《星辰变2》国风首测专访策划总监,大规模测试

情报师: 侠客在现场 2018-12-06 17:40
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2》于3月18日正式开启了首次国风测试,据悉目前测试情况良好,游戏在核心特色和玩法上相较《

变》既有传承,又有较大的突破和创新。针对首次对外测试,我们邀请到了《星辰变2》的策划总监汪栿,为我解读全新的国风修真战斗网游《星辰变2》。

本次国风首测主要针对的是游戏基础内容部分的测试,包括1-40级的游戏剧情、生活技能、各大初期副本等等。因为本次测试相对来说规模较小,截止目前激活登录率已经超过了80%,其他很多详细的数据还在详细统计中,后续将会陆续公布。

《星辰变2》游戏研发过程中,始终围绕两个关键字“传承”、“突破”。《星辰变2》传承了《星辰变》中以移动施法为核心的PK操作手感,传承了洞府战、毒狼花等玩家喜爱的中型和大型团战玩法,传承了精美的中国风画面等等。但同时我们又对所有的系统玩法进行了突破和改变。比如我们完全

了阵营体系和职业体系,可以说《星辰变2》从基础设计框架是全新的。同时生活玩法的重要性在《星辰变2》中将会得到淋漓尽致的体现,所有的材料可以无门槛采集,所有的高级、顶级装备将全部由玩家亲手打造而成。

此外,我们还增加了互动场景、天网锁定追杀、天气增益等诸多系统。我们是在原有经验积累上,全新制作和诠释原著小说带给我们的修真世界。

《星辰变2》的职业体系打破了我们一贯熟悉的铁三角职业体系,且每个职业具有非常鲜明的特色。比如紫阳门就是非常高的防御能力,是一个重甲战士的设定,雪央门则擅长控制和持续输出,诅咒系技能非常多,而炎魔和血魔分别为法系和物理系的爆发型职业,有点类似传统设定火法师和狂战士,清剑门则擅长各种群体增益和恢复能力。当然后续《星辰变2》还将继续根据版本计划不断推出不同类型和定位的新职业。

在PVE方面,我们准备了非常丰富的,根据原著小说剧情改编的大量任务、副本,同时对游戏中的怪物AI重新制作,特别是B

S的变化,无论是阶段性、形态上的变化,还是根据玩家释放的技能进行智能处理和对抗方面,都做了新的尝试。同时还有之前提到的生活技能的玩法,可以说《星辰变2》中,可以不练级不打怪,专注生活技能同样是一种很有前途的玩法。

而在PVP方面,除了保留了老玩家喜爱的洞府战等大型团战玩法之外,我们还把小说中“天网”这个概念在《星辰变2》中进行了更深入的设计和聚焦。可以让玩家在极短的时间内发生单人或小规模团战,让玩家在PVP方面的体验纬度更丰满。

《星辰变2》一直强调战斗系统的革新,请您具体说说在战斗方面,《星辰变2》与其他2D网游的不同之处?

《星辰变2》的战斗革新主要体现在两个方面:首先在战斗手感上,《星辰变2》在原本移动施法改变站桩式战斗的基础上,大幅度提升了技能之间相互连招的流畅度和操作感。其次在战斗方式上,加入了独特的“天网”系统,除了追杀

此外,我们把五行、场景等很多因素都加入了对战斗结果的影响之中,也是力图让玩家在战斗中除了操作还能具有策略性。

天网在《星辰变》小说中原本是一个杀手组织,我们基于这个思路,把它做成了一套追杀复仇的系统,让我们在自由地图PK的过程中,融入了对玩家社会关系的战斗链,可以让你在将要实施复仇或者反追杀时,你的结义兄弟、宗族势力的小伙伴们最快聚集,将战斗规模瞬间扩大化。除了天网系统,我们还把小说中的“万兽谱”概念也做成了一个系统,这是一个灵兽

在3D已经成为主流的网游市场上,2D网游如何做出新意?仅仅是打怪PK升级一些大家都很熟悉的内容吗?

游戏品类的细分市场一直是存在的,比如我们在研发初期收集了大量的玩家调查和访问,还是有相当一部分比例的玩家喜欢2D简单的操作和手绘的细致画面。新意主要还是来自于玩法上的改变和突破,比如我们在《星辰变》给玩家提供了一个天生对立的

体系和类似于经典《传奇》的战法道铁三角职业体系,而我们在《星辰变2》里给玩家提供完全不同的开放式的战斗体验。另外,新的表现方式和创新的玩法,比如昼夜变化、天气增益结合五行克制就是我们希望让玩家在视觉上感觉有新意。而我们把天网、家园等系统,以及自主式生活玩法提到很核心的高度,就是希望玩家的游戏内容可以很多维度化的丰富,绝不仅仅只是玩家早已烂熟的打怪PK。

根据这次测试的结果,我们即将会开启大规模的测试,至于开放性的测试,还要看大规模测试的效果而定。

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